FiGhTeRs FroM FuTuRe*
FiGhTeRs FroM FuTuRe*
Bejelentkezs
Felhasznlnv:

Jelsz:
SgSg
Regisztrci
Elfelejtettem a jelszt
 
Men
 
FONTOS!!!

Ezt a szveget nem n rtam,hanem iNf.Pchk!Ha van benne helyesrsi hiba,az nem az n hibm!

Ebben a cikkemben a kezd-halad klnoknak szeretnm lerni, a plyafutsom alatt felgylemlett tapasztaltok alapjn az n vlemnyem szerint mibl pl fel egy j kln.

1. Legelszr is, hogyha j klnt szeretntek csinlni, akkor nagyon fontos a fellls. Egy klnba 6 embernl tbb nem kell. A legidelisabb az 5 lenne, de szval CB war kzben egy netfagys, pingels, rossz forma, rossz map keresztbe tud tenni, ezrt fontos a 6. ember is. Egy teambe mindenkpp kell 1 j csips s 1 j shotis is. De tnyleg j. A csips szinte az sszes waron, a shotis pedig maptl fggetlenl mindig azzal menjen.

2. A csapatba mindenkpp kell egy vezet aki a war alatt vezeti a csapatot (nem ktelez a kln leadernek lennie). Az szerepe a war alatt a csapat vezetse. Ha azt mondja A rush akkor A rush van. Ha azt mondja hogy xy felveszi a shotit s az els sorban megy a rushban, akkor felveszi a shotit s arra megy, minden ellenkezs nlkl. War kzben nincs id egyniskedni. Esetleg a war utn meg lehet beszlni, hogy ez nem volt j tlet, vagy hogy te mit csinltl volna, de war kzben a ttlensg s vitatkozs vgzetes lehet. Ugyangy a war alatt a vezet szerepe hogy megnyugtassa s felbuzdtsa a csapatot. Annl demoralizlbb nincs, amikor 2-3 bukott kr utn az megy a flesbe, hogy szedjk mr ssze magunkat, nem lehetnk ilyen bnk.

3. Ennek eldurvultabb fajtja, amikor war kzben elkezddik a msik hibztatsa s leugatsa. Attl biztos, hogy nem lesz jobb a war kzben senki, hogy elkezded anyzni, hogy mirt csinlta ezt s ezt. Mg akkor sem ha tnyleg hibzott. Fogsz egy paprt, ceruzt, felrod r s war UTN megbeszlitek. War alatt mindenkinek nyugodtnak kell lennie. A msik nagyon fontos dolog, hogy war kzben csak az info menjen. Nem kell a flsleges beszd. s a legfontosabb, hogyha mondjuk a trsad 1vsX-be kerl, akkor csndbe maradsz. Nem kell belepofzni, mert egy, hogy olyankor nem hallja a hangokat s lehet, hogy te, aki beszlsz tisztn hallod, hogy merre van, mert te nem hallod sajt vissza a sajt hangod. Viszont BIZTOS hogy nem fogja hallani az ellenfl motoszklst, hogyha az alatt azt hallja a flesben, hogy „Balra van, nem hallod? Balra!!!”. A msik ok, hogy mindenkinek van egy sajt jtkstlusa, hogyha egyedl van. Nem kell irnytani a msikat, mert csak sszezavarod, el kezd ttlenkedni a plya kells kzepn, ami miatt megint csak lelhetik. Kuss van s ksz.

4. A warok kzben pedig egy clra koncentrl mindenki. Nem a legjobb frag arnyra, nem a legtbb fragra. A wart kell nyerni . A krket pedig nem a szp, makk lvsekre, basholsra, legtbb fragra adjk, hanem a feladat teljestsrt. Ami bizony a clpont felrobbantsa (UO-ban ez volt a j, hogy ott a plantra is adtak 5 pontot ezrt ltalban nem volt gond a rakssal, mindig ment valaki tenni). Tmadknt annyi a cl, hogy bemsz, leteszitek a bombt s utna bombakemp. Nos, nlunk ltalban ez volt a legnagyobb buk. Mindig mindenki szart a kldetsre, s olyanba buktuk a krt, hogy ott voltunk a bomba krl 4-en, de senki sem tette, vagy hogy szerencstlen bombaplantolt nem fedezte senki. A bombakemp alatt pedig vds van. Nem kell olyanrt bukni a krt, hogy kimentek a vdkre, azok bemakkolnak mindenkit s vgan leszedik a bombt. Persze vannak olyan helyzetek amikor ki kell menni r, de akkor sszel. Ne egyesvel menjetek r, hanem krbeveszitek s egyszerre. Ha pedig le van tve a bomba s te vagy az egyedli a tmad, akkor nem az a cl, hogy kildd az ellent, hanem hogy felrobbanjon a bomba. Csak szvzni kell az ellennel, hogy ne tudja leszedni. Szval egyszeren belsz vmi j kis kemp helyre s vrsz. A gyerek megcsrgeti. Ezutn, ha csak fel kell llnod, hogy rlss TISZTN a bombra akkor vrsz 7-8 msodpercet, s utna kinzel, ha ki kell. Nagyon sok tmad ott bassza el, hogy megcsrgeti a bombt s vagy nem vr eleget s 5 msodperc utn jra csrget, ha fake volt, vagy felll s ellpi, vagy fegyvert vlt, vagy valami. Nem kell kapkodni, az id neki megy. A lnyeg, hogy egyet jegyezzetek meg. Csapatknt kell jtszani. Egytt mentek, fedezitek egymst, segtetek egymsnak, s a clra koncentrltok.

5. Ugyan csak most emltem meg, de minden kln alapja a komolysg. Nem vletlenl vannak a jobb klnokban a 16-18 ves korhatrok. Persze nem azt mondom, hogy 14 vesen nem lehet komolynak lenni, de szval elg ritka. Amit azonban mg a komolysg alatt rtek az a jtkhoz val viszonyuls. gy lehet egy kln j, ha minden nap jtszik legalbb 1-2 wart. Ezt gy lehet megoldani, hogy meg kell beszlni, hogy mindenki itt van 7-re vagy 8-ra s akkor onnan megy a war 10-ig. Mert sok klnban az a baj, hogy valaki itt van 3-tl s 8-ra mr el megy az egsztl a kedve, van aki meg 7-tl van itt.

6. Minden mapra kell taktika, elnevezs s spotnadek. Elnevezs nlkl zrzavar van a mapon s senki sem fogja tudni hol az ellenfl. A legegyszerebben ezt gy kell megoldani, hogy valaki csinl screenshotot a maprl, paintba behzkodja a vonalakat s odarja a hely nevt. Persze ezt tovbb lehet, st kell fejleszteni. Minl rvidebb s rthetbb neveket kell adni a helyeknek. Ha egy elnevezs nagyon bevlik, akkor azt tbb mapon is lehet alkalmazni.A taktika is nagyon fontos. Mindegyik mapra kell legalbb 2-3 vd s tmad taktika. A tmad taktika ltalban A s B rushbl ll. Mindenkinek ugyanarra kell mennie. De kln taktiknak lehet felvenni dawnvillen azt, hogy 4-en, 3-an vagy 2-2-en mennek az rvahzon t, vagy a templomon t a bombra. A vdknl a legalapabb a bels-kls vds. Teht kzvetlen a bombkat vdik csak, vagy kijjebb mennek vdeni, tbb helyet birtokolva. Kls vdsnl arra is oda kell figyelni, hogyha tl sokan haltok meg s mondjuk ott maradtok 3vs5-ben, akkor vissza kell llni bels vdekezsre. Persze ilyenkor is sszel kell visszamenni, nehogy htba tunkoljanak 2-en futs kzben. Ez is a vezet szerepkre, hogy eldntse mikor mit kell csinlni.
A spotnadek is nagyon fontosak. Sok idt kell arra ldozni, hogy hasznlhat nadet talljatok. Vgig kell gondolni, hogy hol szokott az ellenfl sokszor llni s hogy oda honnan lehet nadet dobni. Ezutn felmsz a szerverre, bekapcsolod a devmapot s noclipezve vgignzed, hogy mikor jn ssze. Mindenkinek meg kell tanulnia a spotnadeket, warok kzben dnt fontossg lehet. Hogyan kell j spotnadet tallni? Elszr is nzd meg hova akarod dobni s krlbell hogy honnan akarod. Ezutn keress a krnyken egy helyet, ahova „be tudsz akadni”, majd fordulj arra amerre krlbell kell dobnod. Ezutn valamihez mrd be magad. Vagy a clkereszted, vagy a lagometered, vagy az irnytdet. Vannak azonban olyan mapok (toujane, burgundy, matmata), ahova inkbb kezdsbl kell dobni a nadeket, mivel a plyk inkbb rushosabb belltottsgak. Ezek nadek lnyege, hogy ne tudjon berni az ellenfl a bombaplantra.

7. Warokat leginkbb klfldiek ellen nyomjatok. Sokkal intelligensebbek, mint a magyarok, nem megy llandan az olts s azrt egy klfldi ellenfltl mindig tbbet lehet tanulni. Azt azonban soha ne feledjtek, hogy nlatok is mindig vannak jobbak, ha egyszeren mindig belnek, mindig tudjk, hogy hol vagytok akkor sem kell elkezdeni csiterezni. Egy azrt mert magatok jratjtok le, mert 98% hogy nem csiterek, kett azrt mert gy magatok demoralizljtok. Ilyenkor azt kell csinlni, hogy flidben meg kell mondani, hogy "gg" s le kell lpni.

Forrs: www.ggs.gportal.hu

 
ra
 
Chat
Nv:

zenet:
:)) :) :@ :? :(( :o :D ;) 8o 8p 8) 8| :( :'( ;D :$
 
Ltogatottsg
Induls: 2006-06-12
 

Nagyon ütõs volt a Nintendo Switch 2 Direct! Elemzést a látottakról pedig itt olvashatsz!    *****    Elkészítem születési horoszkópod és ajándék 3 éves elõrejelzésed. Utána szóban minden kérdésedet megbeszéljük! Kattints    *****    Könyves oldal - egy jó könyv, elrepít bárhová - Könyves oldal    *****    20 éve jelent meg a Nintendo DS! Emlékezzünk meg ról, hisz olyan sok szép perccel ajándékozott meg minket a játékaival!    *****    Ha érdekelnek az animék,mangák,videojátékok, japán és holland nyelv és kultúra, akkor látogass el a személyes oldalamra.    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!    *****    Könyves oldal - Ágica Könyvtára - ahol megnézheted milyen könyveim vannak, miket olvasok, mik a terveim...    *****    Megtörtént Bûnügyekkel foglalkozó oldal - magyar és külföldi esetek.    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    A boroszkányok gyorsan megtanulják... Minden mágia megköveteli a maga árát. De vajon mekkora lehet ez az ár? - FRPG    *****    Alkosd meg a saját karaktered, és irányítsd a sorsát! Vajon képes lenne túlélni egy ilyen titkokkal teli helyen? - FRPG    *****    Mindig tudnod kell, melyik kikötõ felé tartasz. - ROSE HARBOR, a mi városunk - FRPG    *****    Akad mindannyijukban valami közös, valami ide vezette õket, a delaware-i aprócska kikötõvárosba... - FRPG    *****    boroszkány, vérfarkas, alakváltó, démon és angyal... szavak, amik mind jelentenek valamit - csatlakozz közénk - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    why do all monsters come out at night - FRPG - Csatlakozz közénk! - Írj, és éld át a kalandokat!    *****    CRIMECASESNIGHT - Igazi Bûntényekkel foglalkozó oldal    *****    Figyelem, figyelem! A második vágányra karácsonyi mese érkezett! Mesés karácsonyt kíván mindenkinek: a Mesetáros    *****    10 éves a Haikyuu!! Ennek alkalmából részletes elemzést olvashatsz az anime elsõ évadáról az Anime Odyssey blogban!    *****    Ismerd meg az F-Zero sorozatot, a Nintendo legdinamikusabb versenyjáték-szériáját! Folyamatosan bõvülõ tartalom.